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WORLDS 2026 / 赛果档案

2026全球总决赛赛果与系列赛比分

按入围赛、瑞士轮和淘汰赛梳理已完成的对阵。比分之外,我们同时记录一场胜负改变了什么:谁取得晋级资格、谁进入淘汰边缘,以及系列赛中哪些数据值得回看。

资料基准:2026年10月7日。赛事计划于10月15日开赛;基准日尚无本届已完成比赛,因此下方不将未开赛对阵写作赛果。所有时间均按北京时间理解,具体开赛安排以赛事公布为准。

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每一个比分,都是下一轮竞争格局的起点。

按阶段检索

三个阶段,三种胜负分量

入围赛决定最后一张瑞士轮门票;瑞士轮以胜负场次推进晋级与淘汰;淘汰赛则由每轮五局三胜直接决定去留。阶段筛选会切换对应的赛制、日期和赛果状态,不把不同赛制的比分混在一起。

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入围赛结果

四支队伍进行五局三胜双败淘汰赛,只有最终胜出的队伍进入瑞士轮。首轮胜者获得更有利的晋级路径,但落入败者组并不等于立即出局;最终轮胜负才决定唯一名额归属。

本阶段已完成对阵

0 场

截至资料基准日,赛事尚未开赛。

参赛范围:CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports。首轮对阵将在10月10日CBLOL决赛结束后随机抽签确定;目前没有可列出的首轮胜负。
ALLEN, TEXAS · 瑞士轮

瑞士轮结果

十六支队伍最多进行五轮:累积三胜晋级八强,累积三负结束本届征程。对局长度随轮次和战绩组变化,单局赛的1:0与三局两胜系列赛的2:0、2:1应分别阅读。

本阶段已完成对阵

0 场

截至资料基准日,瑞士轮尚未开始。

第一、二轮为单局赛;第三轮的2胜0负组和0胜2负组为三局两胜,1胜1负组为单局赛;第四、五轮均为三局两胜。比分旁的轮次和赛前战绩,对理解胜负价值同样重要。

八强至决赛 · 单败淘汰

淘汰赛结果

八支瑞士轮晋级队伍进入单败淘汰赛。四分之一决赛、半决赛和决赛全部采用五局三胜;一场系列赛的胜者前进,负者不再拥有败者组机会。

本阶段已完成对阵

0 场

截至资料基准日,八强尚未产生。

四分之一决赛与半决赛计划于11月3日至8日在得克萨斯州艾伦市举行;决赛计划于11月14日在纽约布鲁克林举行。晋级对阵须待瑞士轮结束后才能确定。

系列赛记录

比分卡保留胜负的上下文

系列赛比分不仅说明谁赢了,还说明比赛用了几局才分出胜负。入围赛与淘汰赛的3:0、3:1或3:2对应不同的局数过程;瑞士轮还需区分单局赛和三局两胜。我们的结果记录以对阵、阶段、赛制、局分和晋级影响共同构成一张比分卡。

同一队伍可能在双败入围赛中先负后胜,也可能在瑞士轮以不同战绩进入下一轮。只看最近一场比分容易误判其处境,因此赛前战绩与赛后去向会与结果并列呈现。

已完成系列赛

资料截至 10月7日
阶段 / 轮次对阵系列赛比分赛后去向
2026全球总决赛尚未开赛,暂无已完成系列赛比分。未确定的对阵及未进行的比赛不计入赛果。

关键胜负观察

哪些结果将真正改变赛事走向?

尚未开赛时,焦点不应被写成已经发生的冷门或逆转。以下三类对局具有明确的结果意义:比赛结束后,比分会直接改变晋级席位、瑞士轮战绩或冠军争夺范围。

01 / 入围赛

唯一晋级席位

四支参赛队伍中只有一支能补齐瑞士轮阵容。最终轮的赢家不仅赢下一场BO5,也取得与十五支已获瑞士轮席位队伍同场竞争的资格;败者则结束本届赛事。

02 / 瑞士轮

第三胜与第三负

2胜队伍再赢一场便晋级,2负队伍再输一场即被淘汰。相同的2:1系列赛比分,放在不同战绩组里,所代表的结果可能是锁定八强,也可能只是保留下一轮机会。

03 / 淘汰赛

没有回头路的BO5

八强战决定四强,半决赛决定决赛双方,最终一场系列赛决定冠军。比分接近程度可描述对抗过程,但无法改变单败淘汰的去留结果。

晋级形势

从一场胜负读出下一轮资格

赛果与积分榜并不相同:前者记录已经发生的对阵及局分,后者汇总队伍在阶段内的整体位置。瑞士轮尤其如此,一场胜利会改变战绩组,却不一定立刻产生晋级队伍。我们在结果旁标示门槛,让“赢了之后去哪一轮”比单纯的胜负数字更清楚。

查看阶段排名与晋级形势
入围赛

4队双败争夺1席。胜者组失利仍可能从败者组继续竞争;最终轮胜者晋级瑞士轮。

瑞士轮

16队争夺8席。累计3胜即晋级,累计3负即淘汰;其余队伍依战绩进入下一轮对应对阵。

四分之一决赛

8队进行4场BO5,4支胜队进入半决赛。

半决赛与决赛

半决赛两名胜者会师决赛;决赛系列赛胜者获得2026全球总决赛冠军。

战队结果轨迹

入围赛四队:从起点看各自的赛果路径

战队的赛事记录应按时间连接,而不是把孤立比分堆在一起。入围赛四支队伍拥有相同的晋级目标,但首轮抽签尚未完成,因而目前无法分配真实对手或胜负。待比赛产生结果后,轨迹的关键节点是首轮去向、双败分支,以及是否拿到最终瑞士轮席位。

CBLOL · 二号种子

待确定队伍

CBLOL决赛结束后确定种子顺位;将与另外三队共同争夺瑞士轮名额。

LEC

Karmine Corp

从入围赛开始本届全球总决赛;首轮对手与系列赛结果尚未产生。

LCS

Cloud9 Kia

进入四队双败入围赛;是否晋级取决于后续系列赛的实际胜负。

LCP

MVK Esports

同样需要通过入围赛取得席位;目前没有可记录的本届已完赛比分。

LPL、LCK、LEC、LCS、LCP与CBLOL的其余已获席位队伍从瑞士轮开始记录本届赛果。队伍资料与赛果轨迹分别承担不同任务:阵容和赛区背景见战队资料,实际对局胜负以本页阶段记录为准。

查看参赛战队资料

从比分深入到对局

赛果确定答案,比赛数据解释过程

一场3:2意味着打满五局,却不能单独说明哪支队伍掌握了前期节奏,也无法揭示关键资源争夺发生在哪一局。赛后分析需要把系列赛总比分拆回每局,结合击杀、经济差、地图资源、选手表现和阵容选择,才能辨认胜负形成的过程。

本届三局两胜和五局三胜系列赛采用无畏征召:同一队伍在系列赛中已经选用的英雄,后续局次不能再次选用。因此,后几局的阵容变化也是理解比分走势的重要背景。首局之后,上一局负方获得下一局的首选权;比分反转时,阵营与禁选先后手的变化也值得一起观察。

比赛计划采用26.20版本。跨阶段比较战队表现时,应同时留意对局形式:瑞士轮单局赛的资源控制率,与淘汰赛BO5中多局累积的统计,并非可以直接等同的两组数字。

查看比赛数据
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